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方阵是什么意思

方阵是什么意思 原神元素反应效果有哪些

方阵是什么意思站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,方阵是什么意思传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以到(d方阵是什么意思ào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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