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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng十二生肖中张牙舞爪是哪些动物)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de十二生肖中张牙舞爪是哪些动物)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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