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气(qì)血觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新持(chí)续时间为30s。

怪(guài)物猎人崛起气血觉醒技(jì)能是根据(jù)吸血量(liàng)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪分为低/高两档(dàng)加成, 分(fēn)界(jiè)线为50/150血,累(lèi)计大于50小于150触(chù)发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷新持续时(shí)间为30s。

一、气(qì)血觉醒技(jì)能(néng)介(jiè)绍

根据(jù)吸(xī)血(xuè)量分(fēn)为低/高两档加(jiā)成, 分(fēn)界线为50/150血

*即使HP已满仍然可以触发,持(chí)续(xù)30秒

物理和属(shǔ)性双加成,固定值(zhí)加算,属(shǔ)性弩(nǔ)可(kě)以考虑使用

LV1 近战5/10物理和(hé)属性, 远程(chéng)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪4/8

LV2 近(jìn)战5/20,远程4/15物理(lǐ) 4/10属性

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LV3 近战(zhàn)15/40物(wù)理+15/30属(shǔ)性(xìng),远程10/25物理(lǐ)+8/15属性(xìng)

二、总结

累计大(dà)于50小于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷(shuā)新持续时间为(wèi)30s

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