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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额(é)外(wài)让(ràng)账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能(néng)触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意(yì)的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上(shàng)不(bù)存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上(shàng)会显示【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不(bù)可(kě)解(jiě)除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕(pà)的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初(chū)始速度(dù三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛color: #ff0000; line-height: 24px;'>三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满(mǎn))

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