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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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