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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

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一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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