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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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