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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先风味发酵乳是不是酸奶把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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