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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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