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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán80寸电视尺寸长宽多少)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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