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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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