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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗p>

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享">

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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