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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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