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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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