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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒn快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了g)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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