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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜>此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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