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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

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②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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