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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

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PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益(yì)状态(tài)持续(xù)时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)、你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增(zēng)加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命(mìng);第四梯(tī)队:更大生命值(zhí)、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一(yī)梯队(duì):格挡率、暴(bào)击率(lǜ)提高、暴(bào)击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队排行推(tuī)荐

特(tè)别注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所(suǒ)以要(yào)区分(fēn)两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先(xiān)级(jí)不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加

你的每(měi)个(gè)队友使你的伤害(hài)提高(gāo)

对(duì)生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

装备基础生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更大生(shēng)命值(zhí)

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效(xiào)果降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受到的持续(xù)性伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其(qí)更(gèng)大生命值

对玩家(jiā)造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到玩家的(de)伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

<最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词p>格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加(jiā)

对玩家(jiā)造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

对生(shēng)命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移(yí)动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备(bèi)基础生命

命中率提高(gāo)

你的每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大(dà)生命值

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤害提(tí)高

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