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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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