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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

<嗤笑的意思p>这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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