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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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