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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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