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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(y50克有多少参照物图片,50克有多少参照物ì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

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三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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