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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BO圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗ss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(gu圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗ǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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