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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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