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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

为什么复兴号很少人买 data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果有哪(nǎ)些">

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水为什么复兴号很少人买深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

为什么复兴号很少人买雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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