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苹果x多重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìn苹果x多重g)要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(s苹果x多重hì)前期自(z苹果x多重ì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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