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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的(de)加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你湖南电大几本,湖南长沙电大是几本开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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