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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xi碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量àng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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