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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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