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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思p>

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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