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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:九龙司是哪里?>

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè九龙司是哪里?)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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