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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng4斤是多少克,0.4斤是多少克)巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或4斤是多少克,0.4斤是多少克者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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