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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的(de)傀(guī)儡、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群(qún)野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗丹(dān)佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人(rén)集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜(nà)、权(quán)贵魔(mó)法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好(hǎo)伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相当的帮助(zhù),基本上大(dà)多(d一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗uō)数(shù)骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话还是(shì一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常状态【褪色者模板的(de)单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加还是受到的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因(yīn)此(cǐ)降低(dī))

对(duì)骨(gǔ)灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招(zhāo)式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎(hū)打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻击(jī)且死战(zhàn)不(bù)退

一部(bù)分骨灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出(chū)现的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到(dào)他们(men))

对敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们(men)的回复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据(jù)的(de)介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士(shì)之类的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相(xiāng)对英(yīng)格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能(néng)够格(gé)挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也(yě)会(huì)回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树(shù)祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下(xià)墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤(shāng)害(hài)敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招(zhāo)式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重,但是(shì)黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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