橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

评论

5+2=