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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(ti乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节ān)空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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