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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(ji谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义ān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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