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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带(dài)来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看表示第一的词语四字,古代表示第一的词语上去自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能(néng)力也并不(bù)精进。

总体来(lái)说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的差(chà)距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说也能接受(shòu)。

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都(dōu)没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可(kě)以提高其(qí)持续输(shū)出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属(shǔ)性(xìng)。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮(lún)平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能(néng)效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯(表示第一的词语四字,古代表示第一的词语fēi)的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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