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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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