橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

评论

5+2=