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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēn鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗g)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(z鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗hè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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