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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的hé)理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(s郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的hēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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