橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

竹荪煮多久

竹荪煮多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供竹荪煮多久你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断竹荪煮多久(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情(q竹荪煮多久íng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 竹荪煮多久

评论

5+2=