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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过360借条是正规的吗牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

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本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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