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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

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如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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