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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划(中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(du中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单ō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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