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不朽的意思

不朽的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关不朽的意思系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常不朽的意思特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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