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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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