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骰(tóu)子房(fáng)中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他(tā)们将(jiāng)会触发骰子房效果。

以撒的(de)结合骰子房获得(dé)需(xū)要(yào)玩(wán)家先在楼(lóu)层生(shēng)成一个献祭房,献祭房(fáng)有概(gài)率被骰(tóu)子(zi)房取代,骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图将会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的(de)房间,可以增加(jiā)游戏的随(suí)机性。与大多数其他(tā)特殊房(fáng)间不同,骰子(zi)房需(xū)要两(liǎng)把钥匙才能(néng)打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰子房,必须先决定(dìng)是否(fǒu)在当前楼(lóu)层生成一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通常在每(měi)层(céng)发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的(de)总血量大于(yú)等于其当前的心之容器(qì)数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角(jiǎo)色的钥匙数(shù)≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾(shí)取他们(men)便(biàn)触(chù)发骰子房效(xiào)果。

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