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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dà破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点i)5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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